1- Ingresar dos números
enteros, sumarlos y mostrar el resultado en pantalla.
2- Ingresar dos números
enteros, restarlos, luego multiplicarlo por cuatro y mostrar el
resultado en pantalla.
3- Ingresar un numero y un
porcentaje, luego quitar ese porcentaje al numero y mostrarlo en
pantalla.
4- Ingresar diez números y
mostrar en pantalla el mayor.
5- Ingresar 20 números y
mostrar en pantalla la cantidad de números pares y la cantidad de
impares.
6- Se ingresan 20 chicos con
sus respectivas notas (1 por trimestre) hallar:
- La nota final de cada uno (promedio).
- La cantidad de aprobados y la cantidad de desaprobados (aprueban con 7).
- El porcentaje total de aprobados y el de desaprobados.
7- Escribir un programa que
pida los datos necesarios y calcule el área y el perímetro de la
figura indicada
- Un cuadrado
- Un rectángulo
- Un triángulo
- Un círculo
8- Escribir un programa que
pida un valor en pesos y lo convierta en dolares y otro programa que
lleve a cabo la operación
inversa.
Nota 1 : La solución en
dolares deberá tener 2 decimales.
Nota 2 : Utilizar #define
para definir la relación entre dolares y pesos:
1 dolar = 4,04
Pesos
9- Pedir un carácter por
teclado y mostrar un mensaje que muestre el carácter
introducido así como su
código ASCII tanto en formato decimal como hexadecimal.
10- Programa que pida la
temperatura en grados Celsius y la convierta a grados
Fahrenheit (y viceversa)
mostrando en pantalla un mensaje del tipo “xxx.xx grados
Celsius son yyy.yy grados
Fahrenheit”
11- Escribir un programa que
pregunte el año actual y la edad de una persona y calcule
la edad de esa persona en el
año 2020.
12- Escribir un programa que
calcule el número de billetes de 100, 50, 10, 5, 2, así
como de monedas de 0,50,
0,25 y 1 peso para desglosar una cantidad, x, de
pesos (menor de 2.147.483),
de forma que se necesite la menor cantidad de
monedas y billetes de cada
tipo.
13- Crear un programa que
pida un numero real y muestre la tabla de multiplicar
correspondiente a dicho
número de tal manera que tanto los valores de los factores
como del producto se
presenten encolumnados y con una precisión de 2 dígitos.
Ejemplo:
Programa que muestra la
tabla de multiplicar de un número
Escribe un número: 5 (Valor
introducido por el usuario)
TABLA DE MULTIPLICAR DEL
NUMERO 5.00
5,00 * 1 = 5,00
5,00 * 2 = 10,00
…
5,00 * 10 =50,00
14- Mostrar en forma de
tabla, el cuadrado y el cubo de los 5 primeros números enteros
que siguen a uno introducido
por teclado.
Los datos deben aparecer
ajustados a la derecha siguiendo el siguiente formato:
Numero:xxx
Cuadrado:xxx
Cubo:xxx
15- Escribir un programa que
tras preguntar el número de almacén asociado a un
determinado tipo de pieza,
la cantidad pedida de esa pieza y el precio por unidad,
efectúe el cálculo del
precio total de las piezas pedidas. El programa deberá escribir
toda la información de la
pieza en la pantalla, además del importe total del pedido.
16- Escribir un programa que
lea el valor de un ángulo en radianes y muestre su valor en
grados, minutos y segundos